Enlaces rápidos de CP:
Carreras de CP (Puntos de conquista) 1v1
Las carreras de CP 1vs1 son una forma eficiente de ganar una gran cantidad de CP en poco tiempo.
Hay varias formas de realizar carreras de CP 1v1.
Tipos de carreras de CP 1v1
Intercambio de CP
Dos jugadores se atacan y defienden mutuamente.
El otro jugador debe estar fuera de tu clan.
Este es el método de menor costo para ganar CP.
Ambos jugadores deben tener un nivel de poder similar.
Pagar por CP
Atacas a un proveedor de CP.
Usted paga al proveedor con plata por el CP ganado.
Tarifa típica: 1–2 millones de plata por cada mil millones de CP.
Reciba el pago por CP
Usted se defiende como proveedor de CP.
Recibirás plata por el CP que proporciones.
Tarifa típica: 1–2 millones de plata por cada mil millones de CP.
Defensa 1 contra 1
La defensa se centra en las bonificaciones de SALUD.
Elige capitanes, artefactos, armaduras, gemas y encantamientos que aumenten la SALUD.
Configuración de defensa recomendada
Héroe - Tadeo o Meriones
Se puede utilizar cualquier héroe si es necesario.
Capitanes - Amanitore + Beowulf / Wu / Skadi
Aydae, Ramsés o Brunilda también son aceptables.
Artefactos: Corona, Medallón, Frasco, Valquiria
Zeus también puede utilizarse con eficacia.
Armadura: Inmortal, Rompedor del Cielo, Coraje
Gemas: titanita, piedra lunar o granate
Encantamientos: salud de los guardias, salud de vuelo o salud del ejército
Procedimiento de defensa
Registra la ciudad CP en el chat de Ciudad CP.
Enviar tropas como refuerzos a la ciudad CP.
Consejos de defensa
Un jugador puede ofrecer CP como proveedor después de alcanzar G9 y subir de nivel a todos los capitanes de defensa al nivel 300 o superior.
Revisa atentamente las bonificaciones de artefactos. Intenta obtener la mayor cantidad posible de bonificaciones de salud de oro.
Asegúrese de que todos los bonos personales estén activos antes de defender.
Si la armadura inmortal no está disponible:
Centrarse en la armadura Skybreaker.
Añade gemas y encantamientos de SALUD de guardias y/o voladores.
Ataque 1 contra 1
El ataque se centra en las bonificaciones de FUERZA.
Elige capitanes, artefactos, armaduras, gemas y encantamientos que aumenten la FUERZA.
Configuración de ataque recomendada
Héroe - Tadeo o Meriones
Se puede utilizar cualquier héroe si es necesario.
Capitanes - Dustan + Cleopatra / Beowulf / Heimdall
También son aceptables Aydae o Logos.
Artefactos - Corazón, Corona, Cinturón
También se pueden utilizar Zeus, Abanico, Frasco o Piedra.
Armadura - Inmortal, Emperador
Gemas - Joya
Encantamientos - Fuerza del ejército
Procedimiento de ataque
Elimina tu burbuja, o
Envía tropas como refuerzos a un miembro del clan que no tenga burbuja y que esté dispuesto a iniciar ataques.
Máximo de 10 ataques antes de que se aplique la desventaja de CP.
Consejos de ataque
Utilice una calculadora de apilamiento para determinar las cantidades correctas de tropas.
Para reducir los costos de reactivación:
Permitir que las tropas de nivel superior mueran primero.
Ejemplo:
Los jugadores del G9 deberían perder las tropas del G9 primero.
Los jugadores del G8 deberían perder las tropas del G8 primero.
Asegúrese de que todas las bonificaciones estén activas antes de atacar.
Sube a Dustan y a todos los capitanes de ataque al nivel 300 o superior. Los niveles más altos ofrecen mejores resultados.
Solicita tantos pájaros como sea posible manteniendo unos costes de reanimación razonables.
Consulte la Figura 1 para obtener más información.

Figura 1: Este gráfico muestra cuánto CP (en miles de millones) se gana por cada 1000 unidades Corax II utilizadas en cada ataque.
Los datos se basan en ejecuciones CP 1 contra 1 de diferentes tamaños entre Biff y Meros.
Los resultados reales pueden variar dependiendo tanto del atacante como del defensor.
Ejemplo de cálculo:
Meros utiliza 50.000 unidades Corax II por ataque.
Esto da como resultado 4 mil millones de CP por cada 1.000 unidades Corax II.
Biff realiza 10 ataques.
CP total obtenido:
4 (mil millones de CP por cada 1000 unidades) × 50 (mil unidades) × 10 (ataques)
= 2.000 billones de CP, o 2 billones de CP.
Los resultados variarán para cada pareja de atacante y defensor.
Sin embargo, se espera que la forma general de la curva sea similar.
Usar más unidades Corax II siempre aumenta el CP total obtenido.
Los CP obtenidos por ataque aumentan a medida que aumenta el tamaño del ejército de Corax II.
Esta escala beneficia tanto al atacante como al defensor.
*** Guía de gestión de clanes de NEO Legends ***
Héroe: Cualquier héroe (Thaddeus te permite traer más tropas)
Capitanes: Dustan + Amanitore + Cleo/Beo/Heimdall
Dragón: ¡SÍ!
Artefactos (elige 3): Cinturón, Corazón, Corona, Zeus, Abanico, Frasco o Piedra
Armadura: ¡SIN ARMADURA!
Mercenarios: ¡NO MERCEROS!
Tropas máximas (voladoras, montadas, a distancia y cuerpo a cuerpo)
G9/S9: 600/6000/12000/12000
G8/S8: 1000/10000/20000/20000
G7: 1800/18000/36000/36000
S7: 36000/18000/36000/36000
G6: 3200/32000/64000/64000
S6: 64000/32000/64000/64000
Monstruos máximos:
M9: 50 de cada tipo
M8: 80 de cada tipo
M7: 110 de cada tipo
M6: 180 de cada tipo
M5: 250 de cada tipo
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