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Carreras de CP (Puntos de conquista) 1v1

  • Las carreras de CP 1vs1 son una forma eficiente de ganar una gran cantidad de CP en poco tiempo.

  • Hay varias formas de realizar carreras de CP 1v1.

Tipos de carreras de CP 1v1

  • Intercambio de CP

    • Dos jugadores se atacan y defienden mutuamente.

    • El otro jugador debe estar fuera de tu clan.

    • Este es el método de menor costo para ganar CP.

    • Ambos jugadores deben tener un nivel de poder similar.

  • Pagar por CP

    • Atacas a un proveedor de CP.

    • Usted paga al proveedor con plata por el CP ganado.

    • Tarifa típica: 1–2 millones de plata por cada mil millones de CP.

  • Reciba el pago por CP

    • Usted se defiende como proveedor de CP.

    • Recibirás plata por el CP que proporciones.

    • Tarifa típica: 1–2 millones de plata por cada mil millones de CP.

Defensa 1 contra 1

  • La defensa se centra en las bonificaciones de SALUD.

  • Elige capitanes, artefactos, armaduras, gemas y encantamientos que aumenten la SALUD.

Configuración de defensa recomendada
  • Héroe - Tadeo o Meriones

    • Se puede utilizar cualquier héroe si es necesario.

  • Capitanes - Amanitore + Beowulf / Wu / Skadi

    • Aydae, Ramsés o Brunilda también son aceptables.

  • Artefactos: Corona, Medallón, Frasco, Valquiria

    • Zeus también puede utilizarse con eficacia.

  • Armadura: Inmortal, Rompedor del Cielo, Coraje

  • Gemas: titanita, piedra lunar o granate

  • Encantamientos: salud de los guardias, salud de vuelo o salud del ejército

  • Procedimiento de defensa

    • Registra la ciudad CP en el chat de Ciudad CP.

    • Enviar tropas como refuerzos a la ciudad CP.

Consejos de defensa
  • Un jugador puede ofrecer CP como proveedor después de alcanzar G9 y subir de nivel a todos los capitanes de defensa al nivel 300 o superior.

  • Revisa atentamente las bonificaciones de artefactos. Intenta obtener la mayor cantidad posible de bonificaciones de salud de oro.

  • Asegúrese de que todos los bonos personales estén activos antes de defender.

  • Si la armadura inmortal no está disponible:

    • Centrarse en la armadura Skybreaker.

    • Añade gemas y encantamientos de SALUD de guardias y/o voladores.

Ataque 1 contra 1

  • El ataque se centra en las bonificaciones de FUERZA.

  • Elige capitanes, artefactos, armaduras, gemas y encantamientos que aumenten la FUERZA.

Configuración de ataque recomendada
  • Héroe - Tadeo o Meriones

    • Se puede utilizar cualquier héroe si es necesario.

  • Capitanes - Dustan + Cleopatra / Beowulf / Heimdall

    • También son aceptables Aydae o Logos.

  • Artefactos - Corazón, Corona, Cinturón

    • También se pueden utilizar Zeus, Abanico, Frasco o Piedra.

  • Armadura - Inmortal, Emperador

  • Gemas - Joya

  • Encantamientos - Fuerza del ejército

  • Procedimiento de ataque

    • Elimina tu burbuja, o

    • Envía tropas como refuerzos a un miembro del clan que no tenga burbuja y que esté dispuesto a iniciar ataques.

    • Máximo de 10 ataques antes de que se aplique la desventaja de CP.

Consejos de ataque
  • Utilice una calculadora de apilamiento para determinar las cantidades correctas de tropas.

  • Para reducir los costos de reactivación:

    • Permitir que las tropas de nivel superior mueran primero.

    • Ejemplo:

      • Los jugadores del G9 deberían perder las tropas del G9 primero.

      • Los jugadores del G8 deberían perder las tropas del G8 primero.

  • Asegúrese de que todas las bonificaciones estén activas antes de atacar.

  • Sube a Dustan y a todos los capitanes de ataque al nivel 300 o superior. Los niveles más altos ofrecen mejores resultados.

  • Solicita tantos pájaros como sea posible manteniendo unos costes de reanimación razonables.

    • Consulte la Figura 1 para obtener más información.

Tasa de CP.jpg

Figura 1: Este gráfico muestra cuánto CP (en miles de millones) se gana por cada 1000 unidades Corax II utilizadas en cada ataque.

Los datos se basan en ejecuciones CP 1 contra 1 de diferentes tamaños entre Biff y Meros.

Los resultados reales pueden variar dependiendo tanto del atacante como del defensor.

Ejemplo de cálculo:

  • Meros utiliza 50.000 unidades Corax II por ataque.

  • Esto da como resultado 4 mil millones de CP por cada 1.000 unidades Corax II.

  • Biff realiza 10 ataques.

CP total obtenido:
4 (mil millones de CP por cada 1000 unidades) × 50 (mil unidades) × 10 (ataques)
= 2.000 billones de CP, o 2 billones de CP.

Los resultados variarán para cada pareja de atacante y defensor.
Sin embargo, se espera que la forma general de la curva sea similar.

Usar más unidades Corax II siempre aumenta el CP total obtenido.
Los CP obtenidos por ataque aumentan a medida que aumenta el tamaño del ejército de Corax II.

Esta escala beneficia tanto al atacante como al defensor.

*** Guía de gestión de clanes de NEO Legends ***

  • Héroe: Cualquier héroe (Thaddeus te permite traer más tropas)

  • Capitanes: Dustan + Amanitore + Cleo/Beo/Heimdall

  • Dragón: ¡SÍ!

  • Artefactos (elige 3): Cinturón, Corazón, Corona, Zeus, Abanico, Frasco o Piedra

  • Armadura: ¡SIN ARMADURA!

  • Mercenarios: ¡NO MERCEROS!


Tropas máximas (voladoras, montadas, a distancia y cuerpo a cuerpo)

  • G9/S9: 600/6000/12000/12000

  • G8/S8: 1000/10000/20000/20000

  • G7: 1800/18000/36000/36000

  • S7: 36000/18000/36000/36000

  • G6: 3200/32000/64000/64000

  • S6: 64000/32000/64000/64000


Monstruos máximos:

  • M9: 50 de cada tipo

  • M8: 80 de cada tipo

  • M7: 110 de cada tipo

  • M6: 180 de cada tipo

  • M5: 250 de cada tipo


(¡Completa tus habilidades de Liderazgo y Dominio disponibles para ganar la máxima cantidad de CP!)

Truco de la Ciudadela: Cómo transferir plata a otro jugador fuera de tu clan

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