Liens rapides CP :
Courses 1v1 CP (Points de Conquête)
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Les duels 1v1 contre CP sont un moyen efficace de gagner une grande quantité de CP en peu de temps.
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Il existe plusieurs façons d'effectuer des runs CP 1v1.
Types de runs CP 1v1
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Échange CP
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Deux joueurs s'attaquent et se défendent mutuellement.
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L'autre joueur doit être extérieur à votre clan.
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Il s'agit de la méthode la moins coûteuse pour gagner des CP.
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Les deux joueurs devraient avoir un niveau de puissance similaire.
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Payer pour CP
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Vous attaquez un fournisseur de CP.
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Vous payez le fournisseur avec de l'argent pour les CP gagnés.
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Taux typique : 1 à 2 millions d'argent par milliard de CP.
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Soyez payé pour CP
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Vous défendez en tant que fournisseur de services de protection de l'enfance.
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Vous recevez de l'argent pour les points de commandement que vous fournissez.
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Taux typique : 1 à 2 millions d'argent par milliard de CP.
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Défense 1v1
La défense se concentre sur les bonus de SANTÉ.
Choisissez des capitaines, des artefacts, des armures, des gemmes et des enchantements qui augmentent la SANTÉ.
Configuration de défense recommandée
Héros - Thaddée ou Mériones
N'importe quel héros peut être utilisé si nécessaire.
Capitaines - Amanitore + Beowulf / Wu / Skadi
Aydae, Ramsès ou Brunhild sont également acceptables.
Artefacts - Couronne, Médaillon, Fiole, Valkyrie
Zeus peut également être utilisé efficacement.
Armure - Immortelle, Brise-ciel, Courage
Pierres précieuses - Titanite, pierre de lune ou grenat
Enchantements - Santé des gardes, Santé des unités volantes ou Santé de l'armée
Procédure de défense
Inscrivez la ville CP dans le chat des villes CP.
Envoyez des troupes en renfort à la ville du PC.
Conseils de défense
Un joueur peut proposer des CP en tant que fournisseur après avoir atteint le niveau G9 et avoir fait passer tous ses capitaines de défense au niveau 300 ou plus.
Examinez attentivement les bonus des artefacts. Visez à obtenir autant de bonus de SANTÉ en or que possible.
Assurez-vous que tous vos bonus personnels sont actifs avant de défendre.
Si l'armure immortelle n'est pas disponible :
Concentrez-vous sur l'armure Skybreaker.
Ajoutez des gemmes et des enchantements de Gardes et/ou de Santé volante.
Attaque 1v1
L'attaque se concentre sur les bonus de FORCE.
Choisissez des capitaines, des artefacts, des armures, des gemmes et des enchantements qui augmentent la FORCE.
Configuration d'attaque recommandée
Héros - Thaddée ou Mériones
N'importe quel héros peut être utilisé si nécessaire.
Capitaines - Dustan + Cléopâtre / Beowulf / Heimdall
Aydae ou Logos sont également acceptables.
Artefacts - Cœur, Couronne, Ceinture
Zeus, l'Éventail, la Fiole ou la Pierre peuvent également être utilisés.
Armure - Immortel, Empereur
Gemmes - Bijou
Enchantements - Force de l'armée
Procédure d'attaque
Retirez votre bulle, ou
Envoyez des troupes en renfort à un membre de clan non protégé qui est prêt à lancer des attaques.
Maximum de 10 attaques avant l'application du malus de CP.
Conseils d'attaque
Utilisez un calculateur d'empilement pour déterminer les quantités de troupes correctes.
Pour réduire les coûts de réanimation :
Laissez mourir en premier les troupes de plus haut niveau.
Exemple:
Les joueurs G9 devraient perdre leurs troupes G9 en premier.
Les pays du G8 devraient d'abord perdre leurs troupes du G8.
Assurez-vous que tous les bonus sont actifs avant d'attaquer.
Faites monter Dustan et tous les capitaines d'attaque au niveau 300 ou plus. Un niveau plus élevé offre de meilleurs résultats.
Demander autant d'oiseaux que possible tout en maintenant des coûts de réanimation raisonnables.
Se référer à la figure 1 pour plus de précisions.

Figure 1 : Ce graphique montre combien de CP (en milliards) sont gagnés pour chaque 1 000 unités Corax II utilisées dans chaque attaque.
Les données sont basées sur des affrontements 1v1 CP de différentes tailles entre Biff et Meros.
Les résultats réels peuvent varier en fonction de l'attaquant et du défenseur.
Exemple de calcul :
Meros utilise 50 000 unités Corax II par attaque.
Cela représente 4 milliards de CP pour 1 000 unités Corax II.
Biff effectue 10 attaques.
Total des CP gagnés :
4 (milliards de CP pour 1 000 unités) × 50 (milliers d’unités) × 10 (attaques)
= 2 000 milliards de CP, soit 2 billions de CP.
Les résultats différeront pour chaque paire attaquant-défenseur.
Toutefois, la forme générale de la courbe devrait être similaire.
Utiliser davantage d'unités Corax II augmente toujours le total de CP gagnés.
Les points de commandement gagnés par attaque augmentent avec la taille de l'armée Corax II.
Cette mise à l'échelle profite à la fois à l'attaquant et au défenseur.
*** Guide des courses de clans NEO Legends ***
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Héros : N’importe quel héros (Thaddée vous permet d’amener plus de troupes)
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Capitaines : Dustan + Amanitore + Cleo/Beo/Heimdall
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Dragon : OUI !
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Artefacts (choisissez-en 3) : Ceinture, Cœur, Couronne, Zeus, Éventail, Fiole ou Pierre
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Armure : AUCUNE ARMURE !
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Mercenaires : PAS DE MERCENAIRES !
Troupes maximales - (volantes/montées/à distance/au corps à corps)
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G9/S9 : 600/6 000/12 000/12 000
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G8/S8 : 1 000/10 000/20 000/20 000
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G7 : 1800/18000/36000/36000
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S7 : 36 000/18 000/36 000/36 000
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G6 : 3200/32000/64000/64000
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S6 : 64 000/32 000/64 000/64 000
Monstres Max :
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M9 : 50 de chaque type
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M8 : 80 de chaque type
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M7 : 110 de chaque type
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M6 : 180 de chaque type
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M5 : 250 de chaque type
(Augmentez vos niveaux de Leadership et de Domination disponibles pour obtenir le maximum de CP !)