Links rápidos do CP:
Partidas 1v1 CP (Pontos de Conquista)
As partidas 1v1 de CP são uma maneira eficiente de ganhar uma grande quantidade de CP em pouco tempo.
Existem diversas maneiras de realizar incursões 1v1 no Ponto de Controle.
Tipos de partidas 1v1 CP
Troca de CP
Dois jogadores atacam e defendem um ao outro.
O outro jogador deve ser de fora do seu clã.
Este é o método de menor custo para ganhar CP.
Os dois jogadores devem ter níveis de poder semelhantes.
Pagar pelo CP
Você ataca um provedor de CP.
Você paga ao fornecedor com prata pelos CP ganhos.
Taxa típica: 1 a 2 milhões de prata por 1 bilhão de CP.
Receba pagamento por CP
Você se defende como um provedor de proteção à criança.
Você recebe prata pelos Pontos de Campeão que fornecer.
Taxa típica: 1 a 2 milhões de prata por 1 bilhão de CP.
Defesa 1v1
A defesa se concentra em bônus de SAÚDE.
Escolha capitães, artefatos, armaduras, gemas e encantamentos que aumentem a SAÚDE.
Configuração de defesa recomendada
Herói - Tadeu ou Meriones
Qualquer herói pode ser usado, se necessário.
Capitães - Amanitore + Beowulf / Wu / Skadi
Aydae, Ramsés ou Brunilda também são aceitáveis.
Artefatos - Coroa, Medalhão, Frasco, Valquíria
Zeus também pode ser usado de forma eficaz.
Armadura - Imortal, Quebra-Céus, Coragem
Gemas - Titanita, Pedra da Lua ou Granada
Encantamentos - Saúde da Guarda Imperial, Saúde de Voo ou Saúde do Exército
Procedimento de Defesa
Registre a cidade CP no chat da cidade CP.
Enviar tropas como reforço para a cidade do posto de comando.
Dicas de defesa
Um jogador pode oferecer CP como provedor após atingir o nível G9 e elevar todos os capitães de defesa para o nível 300 ou superior.
Analise cuidadosamente os bônus dos artefatos. Procure obter o máximo possível de bônus de SAÚDE em ouro.
Certifique-se de que todos os bônus pessoais estejam ativos antes de defender.
Caso a armadura Imortal não esteja disponível:
Foque na armadura Quebra-Céus.
Adicione gemas e encantamentos de SAÚDE para Guardas e/ou Voadores.
Ataque 1 contra 1
O ataque se concentra em bônus de FORÇA.
Escolha capitães, artefatos, armaduras, gemas e encantamentos que aumentem a FORÇA.
Configuração de ataque recomendada
Herói - Tadeu ou Meriones
Qualquer herói pode ser usado, se necessário.
Capitães - Dustan + Cleópatra / Beowulf / Heimdall
Aydae ou Logos também são aceitáveis.
Artefatos - Coração, Coroa, Cinto
Zeus, Fan, Flask ou Stone também podem ser usados.
Armadura - Imortal, Imperador
Gemas - Joias
Encantamentos - Força do Exército
Procedimento de ataque
Remova sua bolha, ou
Envie tropas como reforços para um membro do clã que não esteja sob proteção e que esteja disposto a iniciar ataques.
Máximo de 10 ataques antes da aplicação da penalidade de CP.
Dicas de ataque
Utilize uma calculadora de empilhamento para determinar as quantidades corretas de tropas.
Para reduzir os custos de reativação:
Permita que as tropas de nível mais alto morram primeiro.
Exemplo:
Os jogadores do grupo G9 devem perder tropas do grupo G9 primeiro.
Jogadores do G8 devem perder tropas do G8 primeiro.
Certifique-se de que todos os bônus estejam ativos antes de atacar.
Aumente o nível de Dustan e de todos os capitães de ataque para 300 ou superior. Níveis mais altos proporcionam melhores resultados.
Solicite o maior número possível de aves, mantendo os custos de reanimação em um nível razoável.
Consulte a Figura 1 para esclarecimentos.

Figura 1: Este gráfico mostra quantos Pontos de Comando (em bilhões) são ganhos para cada 1.000 unidades Corax II usadas em cada ataque.
Os dados são baseados em partidas 1v1 de CP de diferentes tamanhos entre Biff e Meros.
Os resultados reais podem variar dependendo tanto do atacante quanto do defensor.
Exemplo de cálculo:
Meros utiliza 50.000 unidades de Corax II por ataque.
Isso resulta em 4 bilhões de CP por 1.000 unidades do Corax II.
Biff realiza 10 ataques.
Total de CP ganhos:
4 (bilhões de CP por 1.000 unidades) × 50 (mil unidades) × 10 (ataques)
= 2.000 bilhões de CP, ou 2 trilhões de CP.
Os resultados serão diferentes para cada dupla de atacante e defensor.
No entanto, espera-se que o formato geral da curva seja semelhante.
Usar mais unidades de Corax II sempre aumenta o total de CP ganho.
Os Pontos de Comando (PC) ganhos por ataque aumentam conforme o tamanho do exército de Corax II aumenta.
Essa escalabilidade beneficia tanto o atacante quanto o defensor.
*** Guia para Corridas de Clãs em NEO Legends ***
Herói: Qualquer herói (Thaddeus permite que você traga mais tropas)
Capitães: Dustan + Amanitore + Cleo/Beo/Heimdall
Dragão: SIM!
Artefatos (escolha 3): Cinto, Coração, Coroa, Zeus, Leque, Frasco ou Pedra
Armadura: SEM ARMADURA!
Mercenários: SEM MERCENÁRIOS!
Tropas Máximas - (voadoras/montadas/à distância/corpo a corpo)
G9/S9: 600/6000/12000/12000
G8/S8: 1000/10000/20000/20000
G7: 1800/18000/36000/36000
S7: 36000/18000/36000/36000
G6: 3200/32000/64000/64000
S6: 64.000/32.000/64.000/64.000
Monstros Max:
M9: 50 de cada tipo
M8: 80 de cada tipo
M7: 110 de cada tipo
M6: 180 de cada tipo
M5: 250 de cada tipo
(Preencha seus pontos de Liderança e Domínio disponíveis para ganhar a quantidade máxima de CP!)